'플랫폼 컨설팅/전략기획'에 해당되는 글 32건
- 2010/08/20 삼성앱스 400만 다운로드의 진실? (2)
- 2010/08/19 고객에게는 SNS라는 용어를 쓰지마세요. (5)
- 2010/04/01 여러분 회사는 개발자가 가고 싶은 곳인가요? (4)
- 2009/10/08 보다폰360과 LiMo는 성공할 것인가? (3)
- 2009/08/04 안드로이드는 구글만의 것이 아니다 (9)
- 2009/07/27 자체 범용 OS가 없어서가 아니다. (14)
- 2009/07/25 SKT의 크로스 플랫폼에 대한 KT의 대응 전략 (6)
- 2009/05/20 명텐도님 Zeebo 만큼만 해주세요-GDC 후기#3
- 2009/04/23 SKT App Store의 히든 리스크, Complexity (4)
- 2009/04/20 Oracle, Sun을 접수한다? (2)
- 2009/03/10 T-Mobile의 비전, Connected Life and Work (1)
- 2009/03/05 NHN 물적 분할의 의미 (1)
- 2009/02/03 Dell의 Android폰은 Order Phone 일까?
- 2008/12/26 Symbian Foundation 통합의 진실은 UIQ, MOAP 죽이기?
- 2008/12/02 구글폰에 이어 MS폰, 어렵다고 본다. (2)
- 2008/12/01 휴대폰의 알을 깨고 아브락삭스에게 가자 (1)
- 2008/10/14 MS가 블랙베리를 인수해야 즣을 게 없다 (4)
- 2008/09/10 iTunes를 흉내내라, 그러면 이길 수 있을까? (2)
- 2008/07/02 WIPI 미래에 대한 예측 시나리오 (7)
- 2008/02/18 소니 블루레이 플랫폼 압승 전략 "1+1" (3)
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바다가 주목해야 할 에코시스템
Tracked from 모바일 컨텐츠 이야기 삭제삼성의 플랫폼에 대한 노력삼성은 2위 휴대폰 사업자로서 플랫폼에 대한 고민을 오랫동안 계속해 왔다. iPhone의 성공으로 인해 '모바일 산업의 헤게모니는 플랫폼에서 나온다'는 근거없는 신념이 모바일 시장을 지배하였고, 삼성 내부의 고민이던, 주주들의 압력이던 삼성 입장에서는 자체 플랫폼에 대한 고민을 다시 한번 할 수 밖에 없었다. 다수의 실패를 교훈 삼아 삼성은 Kernel 최적화부터 모든 것을 다 만들어야 하는 OS 대신에 미들웨어 플랫폼을...
2010/04/02 01:08 -
[CEO칼럼] 혁신이란? 고양이 목에 방울 달기!
Tracked from 제너시스템즈 기업블로그 제너두입니다. 삭제기업 혁신 연재칼럼 7탄 <혁신의 구체적인 로드맵 짜기> “서생의 문제의식과 상인의 꼼꼼한 계산” “머리는 먼 곳에, 발은 땅에” “뜨거운 가슴, 차가운 머리” 이런 말들의 공통점이 뭘까요? 비전은 가슴이 뛰고 웅장할수록 좋겠지만, 그 실행계획은 구체적일수록 성공확률이 높아질 수 밖에 없습니다. 우리는 왜 혁신을 해야 하지? 무엇을 혁신하지? 혁신 기간은 언제까지로 잡지? 그렇게 혁신해서 목표하는 수준은 어디까지이지? 그 목표에 도달하면 뭐가 좋아지..
2010/04/02 10:29 -
엔지니어가 정말 일하기를 원하는 회사를 운영하는 방법
Tracked from 3마리 토끼의 소프트웨어 세상 삭제무엇 무엇하는 10가지 방법식의 이야기는 매우 싫어하지만 그래도 생각을 전달하는 가장 좋은 방법이라는 것도 인정한다. 소프트웨어 회사를 운영하는 입장에서 현재 우리의 상태가 어떤지 판단해 보기에 적절하다고 생각되는 글이 있어서 10가지 방법 류의 글이지만 한번 되새겨 본다. 항상 그렇듯이 원문은 다음아래와 같다. How To Run A Company That Engineers Actually Want To Work For 1. 계층구조는 버려라 -..
2010/04/02 13:19 -
퓨처워커의 생각
Tracked from futurewalker's me2DAY 삭제[블로그]여러분 회사는 개발자가 가고 싶은 곳인가요? http://durl.me/e79j
2010/04/13 07:37
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이머징마켓용 비디오 콘솔 게임기 Zeebo 다음달 브라질에서 출시
Tracked from 킬크로그 삭제작년말에 브라질의 Tec Toy(Zeebo Inc.)라는 회사가 비디오 게임 콘솔을 만든다는 소식을 접했었다. 하지만, 시장에는 Nintendo Wii를 비롯하여 Microsoft의 Xbox360, Sony의 PlayStation 등 쟁쟁한 게임기가 시장을 지배하고 있는 상황이어서 이들과 어떤 차별점을 가질지 궁금했었다. 당시 이 제품을 공개할때 3G망을 통해 게임을 다운로드 받으며, HD급 영상 출력이 대세인 시장에 SD급으로 제공하며, 다운로드받..
2009/05/19 19:48 -
이머징마켓을 노리는 브라질산 콘솔 게임기... Zeebo
Tracked from 라디오키즈@LifeLog 삭제더 이상 차세대라는 타이틀을 붙이긴 어렵지만 XBOX 360이나 PlayStation 3, Wii 등이 등장했을 즈음 그들의 놀라운 성능 만큼이나 비싼 가격은 적잖이 부담스러웠다. 당연히 이런 고가의 콘솔 게임기들은 북미나 유럽, 아시아의 일부 경제력이 있는 나라에서 주로 팔려나갔다. 이런 시장의 왜곡(?)에 대한 대항이었을까? 브라질이 새로운 콘솔 게임기를 내놨다고 한다. 다분히 개발 도상국 등의 이머징 마켓을 의식한 저렴한 가격의 콘솔 Zeebo..
2009/05/19 21:59
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백가의 생각
Tracked from coalash's me2DAY 삭제바보들은 복잡함을 무시하고, 실용주의자들은 복잡함을 참아낸다. 그리고 어떤 사람들은 복잡함을 회피한다. 하지만 천재들은 복잡함을 덜어낸다. - 앨런 펄리스, 컴퓨터 과학자, 예일대학교 교수 — 모 블로그에서
2009/04/23 11:47 -
밥그릇 뻈기는 속도 늦추려는 속샘이라는 생각과 실패작이 될것이라는 생각이..
Tracked from Ing.. 삭제기술의 발전과 시간의 흐름은 진리와 순리대로 움직이지만 그들의 행동은 그저 그냥 하던 대로이다. 힘들고 치열하고 회사가 휘청휘청 할 수 도 있겠지만 적어도 엡스토어에서 승리 하려면 진리, 순리대로 100% 하지 못하더라도 당연히 그러해야 하는 부분에서 과감 해 지는 과감함이 필요 하다 생각한다.
2009/04/23 18:52 -
SNS에 대한 단상들 - 한국형 SNS 혹은 미디어 SNS의 가능성 문제
Tracked from 디지털 콘텐츠 플랫폼 - Media 2.0 삭제먼저 한국에서 SNS 서비스가 성공 가능할까? 7월 20일 SNS 이야기(회의)를 하면서 일어나는 심상을 노트에 적어보았다. 여기서 성공은 "지속 가능한 성장"이란 의미이다. 이런 의미로 '한국 내 SNS 서비스'는 힘들다는 생각이다. 시장 크기(market size)문제가 가장 크다. 서비스 시장이 너무 작다는 뜻이다. cyworld가 오픈 플랫폼 이야기를 하면서 회원수 2,300만을 이야기했다고 한다. 아마 웬만한 한국의 온라인 사이트는 2,00..
2009/07/22 21:29
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오라클이 태양을 삼킨 진짜 이유 - 자바의 선마이크로시스템스 74억弗 인수
Tracked from with okgosu (-..-)a 삭제오라클이 왜 Java의 선마이크로시스템즈사(이하 선)을 인수했을까요? 이미 선은 IBM과의 인수설이 나오고 있었던 상태였습니다. 공식적으로 발표된 하드웨어 사업이라는 겉으로 드러난 이유 말고 감춰진 이유를 몇 가지 의견으로 제시해 보고자 합니다. 오라클은 데이터베이스 전문회사로 성장했습니다. 필자도 자바개발자로 출발하여 대부분의 프로젝트는 오라클 데이터베이스 기반에서 작업했을 정도로 SI프로젝트에서 오라클의 입지는 대단합니다. 그러한 오라클은 200..
2009/04/21 23:19
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"미디어악법(방송악법) 반대" 배너 달기
Tracked from 살아가기 삭제"미디어악법(방송악법) 반대" 배너 달기 <참조> 미디어법 알아보기 MB악법 바로보기 릴레이 카툰 - 제7화 방송법개악(2) [방송악법] 방송의 사적 지배로 '공정한 여론환경'을 차단하는 것이 목표 미디어악법에 반대하고 바른 언론을 만들기 위한 배너 달기 운동을 하고 있습니다. 블러그나 개인홈페이지에 상업광고만이 아니라 이런 공공을 위한 배너를 달아보면 어떨까요? (구글애드센스 광고를 블러그에 다셨다면, 여기로 가셔서 공익광고를 방송악법반대 베너로..
2009/04/02 08:23
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tkhwang의 생각
Tracked from tkhwang's me2DAY 삭제퓨처워커들의 u-Platform 이야기- Symbian Foundation 통합의 진짜 의미는 기존 UI platform S60, UIQ, MOAP 중에서 S60 몰아주기 ???
2008/12/27 02:07
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Mobile Application Marketplace 춘추전국시대
Tracked from 까칠한 Mobile 2.0 삭제애플의 온라인 소프트웨어 판매 사이트 '앱 스토어(App Store)'는 말그대로 '기회의 땅'이다. 누구보다도 전세계 모바일 애플리케이션 개발진에게는 단숨에 어마어마한 부(富)를 한손에 거머쥘 수 있는 '꿈의 인터넷 판매대'가 아닐 수 없다. 새로운 스마트폰 '3G 아이폰(iPhone 3G)'에서 돌아가는 게임 등 갖가지 애플리케이션을 개발해 이 사이트에 올려놓았다가 고작 한달여만에 수백 ~ 수천만 달러의 '돈방석'에 올라앉은 '대박의 주인공들'이..
2008/09/11 17:42
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WIPI 탑재의무 해제결정의 후폭풍은?
Tracked from Brett's Quick knowing, Slow thinking 삭제ROA에서 최근 WIPI 탑재의무 해제결정이 이루어진다면.. 어떤 일이 일어날 지에 대한 전망을 묻는 설문 메일을 받고 그에 대한 답변을 적다가 이참에 한번 생각을 정리해 볼까하는 생각에 블로그에도 같이 올려본다. ------------------- WIPI의 존재가치는 다분히 콘텐트 소싱 및 제작비용과 단말플랫폼 라이센스 비용을 줄이는 차원에서 이통사/CP/휴대폰제조사들의 이해관계가 맞아 떨어진 가운데 유지되어 왔다. 그러나 최근 블랙베리/HTC등..
2008/07/20 20:59 -
위피 폐지 ?
Tracked from 까칠한 Mobile 2.0 삭제최근 대부분의 전반적인 분위기가 위피 폐지 또는 단계적 폐지의 방향으로 모아지고 있는 것 같습니다. 얼마전 산은경제연구소에서 발표했던 모바일 플랫폼 '위피' 폐지 논의와 국내 휴대폰 시장의 방향이라는 보고서에서도 위피 폐지와 함께 새로운 국제적인 동향에 대한 준비가 필요함을 지적했었죠. 조금 늦긴 했지만, 지금이라도 고려해야봐야 할 중요한 부분을 지적했다고 생각합니다. 특히 아래와 같은 부분은 뼈아픈 내용이죠. □ 이동통신사에 편중된 사업구조가 한계..
2008/09/11 17:40
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Good Bye HD DVD... 도시바 HD DVD 사업 포기.
Tracked from *사쿠의 민폐형 2차원 공간 !* 삭제드디어 차세대 영상 매체의 끝이 왔다. 워너의 블루레이 독점 선언 이후 부진을 면치 못했던 HD DVD의 중심이라 볼 수 있는 '도시바'가 드디어 HD DVD 사업 포기를 선언하였기 때문이다. HD DVD의 중심, 도시바. 도시바의 HD DVD 사업 포기는 블루레이의 점유율이 천정부지로 오를 때부터 예견되어왔다. HD DVD 지원하는 영화사는 턱없이 부족하였고, 아무리 HD DVD를 지원하는 영화사가 활발하게 HD DVD 타이틀을 출시한다고 해도 소..
2008/02/18 18:10 -
도시바, HD DVD 사업 완전 포기
Tracked from 랜덤여신의 폐인모드 삭제차세대 DVD를 둘러싸고 벌어진 블루레이(Blu-ray)와 HD DVD의 경쟁에서, HD DVD 컨소시엄을 이끌고 있던 도시바(Toshiba)가 HD DVD 사업을 완전히 포기했습니다. 이것으로 블루레이의 승리가 거의 확실해졌습니다. 도시바는 아오모리현(青森県)의 공장에서 진행 중인 HD DVD 플레이어의 생산을 전면 중지하고, 새로운 개발도 취소할 방침이라고 합니다. 단, 매장의 기기 판매는 당분간 계속합니다. 이번 사업 포기로 도시바의 손실은...
2008/02/18 22:22 -
블루레이가 이겼다
Tracked from HoldingU...Crazy, Beautiful 삭제도시바가 HD-DVD를 접었구나. 소니는 배타적 전술로 말아먹은 베타의 경험에서 배운 게 많은가보다. 예전과는 달리 타기업과 협력관계를 맺고 PS3부터 보급하는 노력을 쏟더니 드디어 블루레이(Blu-ray)를 주류로 입성시켰다. 그러고보니 MPEG 표준화 회의 다닐 때 소니에서 나온 분이 PS로 데모를 준비하던 모습이 생각난다. MPEG은 영상처리기술 위주의 표준화회의라 데모는 아무래도 콘텐츠 구성에 치중하기 마련인데 하드웨어부터 자사 제품을 광고하..
2008/02/19 09:32

roagroup_sr_2009_00_1_007.pdf
















